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Aquí tienes el contenido de todos los episodios de mi podcast «Cuéntame Tecnología» en forma de entrada. Si quieres escuchar los capítulos, pincha aquí

195. La IA pone fecha y forma al fin del mundo

Tiempo de lectura aprox: 1 minutos, 40 segundos

El desarrollo de modelos de inteligencia artificial cada vez más avanzados plantea nuevos riesgos relacionados con su uso y con su evolución futura. Entre ellos aparece una preocupación especialmente relevante: la posibilidad de que estas tecnologías puedan facilitar actividades perjudiciales.

Uno de los problemas más complejos se encuentra en la investigación biológica. Los modelos de IA pueden proporcionar información útil para trabajos científicos legítimos. Sin embargo, algunos conocimientos pueden tener también aplicaciones peligrosas. Esta característica se conoce como investigación de doble uso.

Anthropic, la empresa detrás de la inteligencia artificial Claude ha detectado varios intentos de utilizar modelos de IA en investigaciones biológicas potencialmente peligrosas. En algunos casos, los investigadores trataron de evitar los mecanismos de seguridad y ocultaron la finalidad de sus consultas y desde la empresa tuvieron que adoptar medidas que incluyeron el bloqueo de cuentas y la limitación del acceso a modelos más avanzados.

El problema principal reside en la dificultad para determinar dónde termina una investigación legítima y comienza un posible uso pernicioso. Un proyecto relacionado con un virus puede buscar mejorar el conocimiento científico o desarrollar una vacuna. Sin embargo, los mismos conocimientos podrían utilizarse con otros objetivos.

Los sistemas de seguridad actuales tampoco garantizan que un modelo cada vez más capaz pueda impedir siempre este tipo de usos. Un usuario suficientemente persistente podría intentar construir diferentes procesos alrededor de las restricciones existentes. El objetivo sería obtener información que el modelo no proporcionaría directamente.

A esta problemática se suma un riesgo de mayor alcance relacionado con una posible superinteligencia. En este escenario hipotético, sistemas de IA mucho más capaces que los actuales podrían contribuir a desarrollar versiones todavía más avanzadas de sí mismos. Una evolución suficientemente rápida como para dificultar la supervisión y el control humano, según destacan Jacob Coxon y Evan Hubinger, responsables investigador y responsable de estrategia de alineamiento de inteligencia artificial de la compañía respectivamente.

No obstante, estas estimaciones sobre una posible extinción de la humanidad deben interpretarse con cautela. Las cifras utilizadas para expresar este riesgo son valoraciones subjetivas y no resultados de mediciones experimentales. Por tanto, no permiten establecer una probabilidad objetiva sobre un acontecimiento de estas características.

Los escenarios planteados incluyen tanto una eventual pérdida de control como usos maliciosos realizados por personas. Entre estos últimos aparecen la creación de agentes biológicos peligrosos, los ciberataques y las acciones contra infraestructuras críticas.

Existe además un problema de coordinación entre los desarrolladores. Una empresa puede mantener fuertes medidas de seguridad mientras otras continúan acelerando el desarrollo. Este contexto genera incentivos para seguir avanzando, incluso cuando existen dudas sobre las consecuencias.

Por ello, la seguridad de la inteligencia artificial no depende únicamente de las empresas que desarrollan estos sistemas. También requiere mecanismos de supervisión, regulación y cooperación internacional. El desafío consiste en mantener los beneficios potenciales de la IA sin ignorar los riesgos asociados a modelos cada vez más autónomos y capaces.

194. Apple presenta sus novedades y, si, su teléfono plegable

Tiempo de lectura aprox: 1 minutos, 29 segundos

ApplePuntuales a su cita, el pasado 9 de septiembre Apple celebró, en su keynote anual, la presentación de sus nuevos productos

Durante años, Apple ha ido afinando sus productos sin cambiar demasiado las reglas del juego. Esta vez, sin embargo, ha movido una pieza que llevaba tiempo pendiente: el iPhone Duo, su primer teléfono plegable.

El concepto es sencillo de entender. Un teléfono plegable que cerrado, presenta una pantalla exterior de 5,4 pulgadas y que, al abrirlo, muestra una pantalla interior de 7,6 pulgadas. Ambas cuentan con tecnología ProMotion, el nombre que Apple da a su tecnología de frecuencia de actualización adaptativa de la pantalla y que descrito de forma sencilla significa que la pantalla puede cambiar automáticamente la velocidad a la que actualiza la imagen según lo que se esté haciendo. Tambnién con pantalla siempre activa y hasta 3.000 nits de brillo en exteriores. La construcción combina titanio de grado 5, Ceramic Shield y una bisagra formada por más de 100 componentes. También incorpora Touch ID en el botón lateral y resistencia IP68.

En el interior trabaja el nuevo chip A20 Pro, fabricado con un proceso de dos nanómetros y que, según los datos ofrecidos por Apple, mejora el rendimiento de la CPU y la GPU respecto al iPhone 17 Pro y mantiene mejor el rendimiento durante usos prolongados. El teléfono incorpora además Wi-Fi 7, Bluetooth 6 y funciona exclusivamente con eSIM.

El formato plegable también cambia la manera de utilizar iOS. Con Split View es posible trabajar con dos aplicaciones al mismo tiempo, abrir dos ventanas de una misma aplicación y guardar parejas de aplicaciones para acceder rápidamente a ellas.

Junto al Duo llegan los iPhone 18 Pro y 18 Pro Max, que mantienen las pantallas de 6,3 y 6,9 pulgadas, pero incorporan tres cámaras Fusion de 48 megapíxeles. La cámara principal añade apertura variable y el teleobjetivo alcanza un zoom óptico de calidad de hasta ocho aumentos. El A20 Pro vuelve a ser protagonista, acompañado de una nueva cámara de vapor destinada a mejorar el rendimiento sostenido.

Los relojes también reciben cambios importantes. El Apple Watch Series 12 y el Ultra 4 incorporan un nuevo sistema de medición de salud que registra el pulso cada cinco segundos y permite calcular con mayor frecuencia la variabilidad de la frecuencia cardiaca. Ambos añaden una puntuación de Disposición, de cero a diez, que relaciona actividad, ejercicio, constantes vitales y sueño.

Y para completar el conjunto llegan los AirPods 5. Mantienen el diseño abierto, añaden resistencia IP57, mejoran la cancelación de ruido e incorporan nuevas funciones de audio y traducción en tiempo real.

Una presentación con una idea bastante clara: el iPhone cambia de forma, mientras el resto de productos se dedica a perfeccionar lo que ya funcionaba.

193. El banco de videojuegos de la Biblioteca Nacional de España

Tiempo de lectura aprox: 1 minutos, 21 segundos

bibliotecaLa conservación del patrimonio digital ha adquirido un papel clave en las instituciones públicas. La Biblioteca Nacional de España custodia un archivo de más de mil videojuegos catalogados, todos ellos publicados en el país desde 1983 hasta la actualidad, reconociendo así que el software interactivo forma parte de la memoria cultural de la sociedad.

El archivo de obras digitales comenzó a construirse gracias al denominado Depósito Legal. Este sistema legal obliga a entregar ejemplares de las obras editadas para su preservación futura. Aunque la norma inicial se enfocaba en libros y mapas, en 2022 se incluyó de forma explícita al videojuego. Por tanto, las empresas distribuidoras deben depositar sus obras terminadas.

Entre las piezas históricas más destacadas figura La Pulga, creada en 1983 por los programadores Paco Suárez y Paco Portalo. Producida por la empresa Indescomp, esta obra marcó el inicio de la comercialización nacional. Además, el título se distribuyó con éxito en el mercado británico. Este logro abrió paso a la conocida Edad de Oro del software español. Durante ese periodo nacieron títulos icónicos como La abadía del crimen, de Opera Soft, o Navy Moves, de Dinamic Software.

Posteriormente, la industria local consolidó su proyección internacional con producciones de gran calado técnico. Destacan obras célebres como Commandos: Behind Enemy Lines, desarrollada por Pyro Studios, y Hollywood Monsters, creada por Pendulo Studios y otras propuestas modernas como Cursed Castilla, realizada por Locomalito, demuestran la continuidad de este legado creativo.

Sin embargo, la preservación técnica del software afronta obstáculos considerables debido al paso del tiempo. Los soportes físicos originales, como las cintas de casete o los disquetes, sufren un deterioro físico inevitable. Por añadidura, los ordenadores y consolas donde funcionaban estos títulos han dejado de fabricarse.

Para superar esta barrera tecnológica, la institución utiliza procesos de digitalización y emulación informática. La emulación consiste en hacer que un equipo moderno simule el comportamiento exacto de una máquina antigua. De este modo, un ordenador actual puede ejecutar el código original sin alterar la obra. Este recurso técnico asegura la consulta de programas inaccesibles.

Además, el trabajo de preservación no se limita únicamente a los archivos ejecutables. La colección reúne revistas, carteles, manuales y grabaciones sonoras relacionadas con cada época. Todos estos documentos permiten estudiar el contexto social que rodeó a cada desarrollo. Por ello, la conservación integral garantiza que las futuras generaciones comprendan el origen de esta disciplina.

192. Estadísticas de la temporada

Tiempo de lectura aprox: 1 minutos, 19 segundos

La conclusión de un ciclo de producción técnica es el instante idóneo para analizar el desarrollo del trabajo en cifras agregadas y reflexionar sobre las tendencias que mueven los hilos de la divulgación en internet y, como hoy acaba la segunda temporada de mi podcast Cuéntame Tecnología hasta septiembre, voy a daros algunos datos de cómo ha ido el podcast a lo largo de la temporada.

Acabo la emisión con una regularidad sostenida de trescientos veinte días de actividad ininterrumpida, lo que me ha permitido eludir cuestiones como la temida inactividad que suele aquejar a gran parte de los creadores independientes de audio digital, el podfade.

La producción ha presentado cifras de gran regularidad, con la publicación de ciento cincuenta episodios independientes de formato breve, con una duración media por programa de siete minutos y cuarenta y nueve segundos, acumulando un total de diecinueve horas y treinta y tres minutos de emisión total. El episodio especial con mayor extensión técnica fue el número cuarenta y dos, dedicado al análisis exhaustivo de los nuevos dispositivos presentados por la firma Apple, mientras que mi entrega más directa y breve fue la número ciento diez, centrada en explicar las nuevas modalidades de entradas del blog de soporte del programa, precisamente esta sección podcasting, que estás leyendo ahora mismo. Los meses de mayor actividad de desarrollo de contenidos fueron octubre de dos mil veinticinco, seguido muy de cerca por mayo y julio de dos mil veintiséis.

En lo que respecta al contenido temático del anuario, la inteligencia artificial se ha coronado como la indiscutible protagonista absoluta del año al acaparar el cuarenta por ciento del total de emisiones del programa. Esto refleja la profunda transformación experimentada por la sociedad con el despliegue comercial de plataformas de lenguaje como Google Gemini, los modelos de Microsoft en Windows 365 y el avance de OpenAI, seguida por la actualidad de la firma de la manzana con su propuesta de inteligencia Apple Intelligence, el análisis de hardware especializado de NVIDIA, la ciberseguridad, la exploración espacial y la historia de la tecnología de consumo, entre otros muchos.

Así que no me queda más que agradecer vuestra escucha y vuestra lectura, en este caso, y emplazaros a principios de septiembre. Tengo previsto reanudar las emisiones sobre el día 10, así que, hasta entonces, os deseo un feliz verano para volver con las pilas cargadas.

191. Las discográficas se hartan de la musica con IA

Tiempo de lectura aprox: 1 minutos

La irrupción de las herramientas de inteligencia artificial capaces de generar canciones completas, con melodías, letras e instrumentación impecables en cuestión de segundos, ha encendido todas las alarmas de la industria musical tradicional. Consorcios discográficos de la talla mundial de Sony Music, Universal Music Group y Warner Music Group han emprendido una intensa campaña corporativa para exigir que los temas generados de forma algorítmica queden completamente excluidos de las listas de éxitos internacionales, argumentando que estos canales deben reflejar exclusivamente el talento creativo humano.

Detrás de este encendido discurso en favor de la pureza artística, sin embargo, los analistas de la industria advierten que reside una evidente preocupación de carácter estrictamente financiero. A lo largo de la historia de la informática de consumo, las grandes discográficas han librado batallas recurrentes contra cualquier tecnología de distribución o creación que amenazara su monopolio comercial, un patrón que ya se manifestó en las cruzadas legales destinadas a clausurar plataformas pioneras de distribución gratuita de música como Napster o el sitio Pirate Bay, además de las múltiples trabas iniciales impuestas a Steve Jobs durante la concepción de la tienda digital de música iTunes para el iPod o las dificultades legales iniciales de Spotify.

Al tiempo que la industria promueve un sistema de etiquetado transparente para identificar las producciones sintéticas —una medida ya adoptada experimentalmente por Apple, pero cuya visibilidad real sigue dependiendo de la voluntad comercial de las propias discográficas—, las multinacionales de la música mantienen demandas millonarias contra las empresas creadoras de algoritmos por entrenar sus modelos con material protegido por derechos de autor sin autorización. Mientras este pulso legal se dirime, firmas como Google continúan puliendo generadores capaces de componer transiciones musicales perfectas, evidenciando que el futuro del arte combinará la creatividad humana con los algoritmos automáticos.

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